
《宝可梦朱紫》上市至今,在国外用户评分网站的评分仍只有三分。不少玩家给出低分,主要是因为游戏存在常态性掉帧的问题,优化极差。

与《宝可梦传说:阿尔宙斯》相比,差距明显。虽说两款游戏在开放世界的设计上有所不同,《宝可梦传说:阿尔宙斯》有切换地图的设计,而《宝可梦朱紫》没有,并且《宝可梦朱紫》的模组贴图和材质更细致,用心捏角色的玩家感受会比较明显,宝可梦的表现差异倒不是特别突出,但这样的画面却导致严重掉帧,这确实暴露了 GAME FREAK 技术力不足的问题。

此外,游戏偶尔还会出现模组破图的情况,推特上流传着一堆搞笑的BUG。不过,这些问题对游戏体验的影响不算太严重。随着游玩的深入,我越发喜欢《宝可梦朱紫》,它有许多精彩之处,让我逐渐忽略掉掉帧带来的不满,这趟游戏旅程给我带来的感动远多于不悦,因此我想回顾一下这趟难忘的游戏之旅。


玩家在游戏中扮演学院的学生,在前往学校的路上,偶遇《宝可梦朱紫》的封面神兽密勒顿,它正遭到戴鲁比的攻击。玩家帮助密勒顿赶走戴鲁比,却也受到波及,和密勒顿一同被困在海岸。

看到生命垂危的密勒顿,喜欢宝可梦的玩家肯定都想救它,给它吃三明治后,密勒顿立刻恢复元气,还帮助主角逃出了洞穴。原本以为开场就能一直使用密勒顿到通关,结果它很快就失去了战斗能力,显然游戏要围绕它展开一段故事。

在这之后,主角因缘际会认识了本代博士之子派帕。奇怪的是,这代博士本人从未露面,派帕也不太愿意提及自己的父亲,而且他对主角的态度很差,急切地询问主角如何找到密勒顿,还转手给主角专属精灵球后就匆匆跑走了。这样的剧情开场在宝可梦系列作品中比较少见,一开始派帕这个角色并不讨喜,但没想到他后来却成了我最喜欢的角色。

随后,主角与冠军训练家劲敌尼莫一起前往学校,开启了一场名为 “寻宝” 的校外活动。这里的 “寻宝” 并非寻找真正的宝物,而是通过帮助有烦恼的人、挑战道馆等方式,找到属于自己的宝物。

游戏中有三条明确的主线任务,分别是打倒八个道馆并通过联盟试炼、打倒五个宝主获取宝可梦寻找秘传调味料、击败五位天星队老大完成神秘人物的委托,一共有18个地点需要攻略,玩家可以自由决定攻略顺序,不过这些地点的等级是固定的,所以也存在相对容易的攻略路线。从这时起,密勒顿就陪伴着主角开启了整个冒险旅程,骑着它在帕蒂亚地区穿梭,对于开放世界这种需要大量跑图的设计来说,非常方便,时间久了,玩家也会对它产生感情。

《宝可梦朱紫》的开放世界与游戏性搭配得很不错。宝可梦的设计符合生态系,和《宝可梦剑盾》的旷野地带以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》一样,能看到宝可梦们各具特色的走路方式。像荒野水母,亲眼看到它的行动模样很有意思;

还有榛果球、树沈尾熊等宝可梦住在树上,玩家需要锁定视角仔细寻找才能发现它们并进行对战,充分发挥了开放世界的优点。战斗时,视角直接切换到当前地点作为战斗场地,不再像以前那样切换场景,附近的宝可梦也会来凑热闹,不过这个设计偶尔还是会出现 BUG。

在冒险过程中,能看到很多熟悉的老面孔和新的宝可梦,目前游戏中共有 400 种宝可梦。像咪利羊和卡蒂狗,看到它们就让人怀念,毕竟我从 GAME BOY 的试色版玩到黑白一,中间跳过了一些版本,这次能看到不少以前常见但在第八世代没机会玩到的宝可梦,而且它们很早就会出现。

玩家可以从一开始就培养自己喜欢的宝可梦队伍,去挑战联盟,这一直是玩宝可梦系列游戏最有趣的事情之一。不过宝可梦的种类实在太多,最后我只能选择索罗亚、暴飞龙、班吉拉、仙子伊布、路卡利欧和本代御三家之一的魔幻假面喵组成队伍,其他喜欢的宝可梦只能存到盒子里。

游戏的战斗新增了快速战斗系统,玩家可以直接攻击获取素材,用来制作招式机,游戏中一共有 171 种招式机,非常方便。像提升努力值和个体值的王冠、更改性格的薄荷等道具,都可以用钱买到,比《宝可梦剑盾》更便捷,节省了很多时间。

道馆对战和以往差不多,玩家需要先完成小游戏测验,然后挑战馆主。不同的是,这次道馆没有复杂的室内结构,所有对战都在户外进行,小游戏包括橄榄球、滑雪体操等,难度不小。在众多道馆中,我最喜欢普通系道馆。在普通系道馆,玩家打倒训练家获取提示,去对应的地点得到谜语,再到宝石堂说出正确答案才能挑战馆主。

这个过程与城镇的融合感很强,不仅和训练家有关,路人也会给出一些暗示,让人感觉整个城镇都和馆主有着紧密的联系。最后找到馆主时,他正像孤独美食家一样在吧台角落默默吃饭,青木社畜的设定十分喜感,打赢还会送招式机 “硬撑”,体验非常有趣。

道馆线的最后是挑战联盟。在挑战八大道馆的时候,四天王就会偶尔露面,而联盟则是能与他们深度交流的地方。联盟测验的第一关是面试,这个设计非常新鲜。通过面试后,就是期待已久的技能测试对战。联盟中的四天王各具特色,比如担任首发的辛俐,用严格的口气考验玩家,散发出强者的自信;年纪最小的剥皮,说话可爱,会为主角打气;

青木原本以为会使用普通属性,结果因为上层要求使用了不同属性,战斗时还会变成热血沸腾的小生;首席也慈则是超理性角色,无法容忍对战内容有一丝妥协。四天王都希望看到有更耀眼的学生通过艰难考验,他们的鼓励和激将让整个联盟测验的气氛营造得非常好。

天星队这条主线名为 “星辰大作战”,在神秘人物的引导下,主角需要打倒各队老大,让他们各自解散天星队。校长还乔装参与其中,想了解这群不良学生无故旷课的原因。天星队的玩法相对单调一些,通过快速战斗达成条件后就能与老大对决。天星队的老大们都有一台改装夸张的宝可梦,属性搭配不太合理,玩家容易陷入苦战。

不过在战斗过程中,天星队成员会自白,原来他们都遭受过霸凌,是在从未见过面的真老大指示下聚集在一起,组成团队想解决学校霸凌问题。然而在作战执行的最后阶段,霸凌者就吓得逃走了,霸凌问题得以解决。但老大曾请求大家解散天星队时,队员们因为想见真老大一面而不愿接受。每打败一个天星队,都会有一名叫牡丹的同学来送补给,送完就离开,她是个很内向的角色。

当打败所有天星队老大后,牡丹与主角约在晚上操场进行最后一场战斗,之后天星队按照队规解散。最后最让人感动的是,天星队的老大们偷偷来到现场,终于见到了真老大,校长也重新检讨学校方针,取消了他们的退学处分,因为天星队对他们来说是珍贵的友情象征,这条主线剧情的收尾非常完美。

与派帕有关的主线是寻找宝主宝可梦守护的秘传调味料。在校外活动开始前,派帕从一本纸质书中得知可以通过料理让宝可梦恢复健康,而秘传调味料被宝主宝可梦守护着。派帕不擅长对战,所以找来主角帮忙,两人二对一镇压宝主宝可梦。

宝主宝可梦体型巨大,种类也很罕见。打倒宝主宝可梦获取秘传调味料后,制作三明治时密勒顿会闻到香味想吃,吃完后它会学会新的移动功能,让玩家在开放世界的探险更加顺畅。派帕想获取秘传调味料是因为他的搭档宝可梦嗷教父曾在未知的帝陵区帕蒂亚巨坑被凶恶宝可梦攻击,受了重伤,派帕自己也是死里逃生,不敢再靠近那里。看到嗷教父逐渐恢复,从开始能睁开眼睛到最后能咬着精灵球给派帕,这种变化让人感受到宝可梦之间的爱,也让玩家为派帕感到开心。

三条主线结束后,自动开启最后一条主线 “归乡之路”。主角与派帕、尼莫、牡丹组成黄金阵容,前往未知的第零区。降落到巨坑地面后,密勒顿不知为何害怕地躲回精灵球,无法骑乘,玩家只能步行帮博士寻找四个观测站,开启最深处研究所的四道锁。


在寻找观测站的过程中,大家有很多慢熟的对话,每进入一个观测站,都有战斗和剧情,还会出现不同的悖论种宝可梦袭击,同时也能了解到巨坑的真相和博士的研究资料。博士说话的用词越来越诡异,这让派帕内心的不安逐渐膨胀,后来他把父亲从小喜爱的纸质书交给了玩家。

在其中一个观测站里,发现这里残破不堪,像是发生过战斗,博士也在此失去联系,留下两本资料。一本资料提到博士有一位和他知识、技术相同的研究者,并且成功转移了第二只密勒顿,但这只密勒顿性格暴躁;另一本资料则显示人手不足、时间紧迫,新帮手也没有信任感。

所有真相都在第零区的研究所大门里面,当开启大门后,传说中的第二只密勒顿登场,它非常凶狠,玩家的密勒顿完全不敢抬头。第二只密勒顿无视玩家的密勒顿,径直飘进研究所,随后研究所里窜出一堆未来宝可梦,引发了一场大混战。派帕鼓励玩家的密勒顿拿出勇气对抗,他和其他两人在外面阻挡未来宝可梦,让主角和密勒顿进入研究所。

原来博士的本体是高智慧 AI,真正的博士已死于第四观测站的事故,玩家的密勒顿是博士用生命保护换来的。博士的研究是制造把未来宝可梦带到现代的时光机,原本他希望未来与现代宝可梦和平共处,但没想到未来宝可梦过于强盛的生命力会摧毁外面的生态系。

博士认为这是生态的自然发展,而 AI 博士不认同,所以才委托玩家来到这里毁掉原博士的梦想。之后玩家需要放置纸质书关闭时光机,AI 博士预告自己将会受到城市控制,并对玩家发起最后战斗。这场战斗中,博士使用的都是拆属性的悖论种宝可梦,战斗过程超级刺激,音乐也十分精彩,是全游戏的最高潮。

打败博士之后,还有一道防卫城市使出大绝招,只有密勒顿能上场,它成功击败了第二只密勒顿。最后AI博士说出许多感谢和感动的话,明白自己必须消失才能彻底摧毁时光机,它还说出自己其实知道派帕的父亲有多爱他的孩子,一周目到此结束。

我玩一周目至少花了 40 多个小时,比预期时间多很多,越往后玩越入迷。除了优化问题,游戏的其他方面让我很满意,游戏性也令我相当满足。游戏的连线功能可以互抓版本限定宝可梦,方便组队打太晶团体战,不过连线互动感比较低,最有感觉的就是一起野餐时互相破坏料理。
